この記事はのいたんさんの記事を参考にしています。
のいたんさんの記事はこちら(・ω・)ノ
【のいたんさんのダメージ計算式】
ユニットの攻撃力は・・・単純に
機体の攻撃力 + 搭乗者の攻撃力
なんですね~
たとえば・・・機体攻撃力が100、搭乗者の攻撃力が100だった場合、そのユニットの攻撃力は200ということになります。
まあ、攻撃力が200とわかっても、そこに攻撃倍率やら、敵機の防御力やらをあてはめDPSがわかるそうなので、最終的には200だから強いとか50だから弱いといった単純なものではないようですが・・・。
では、ここでは何を語るか・・・
例えば・・・緊急クエストで・・・あと1枠キャラを入れるとしたら・・・クリティカル?火力?士気?
って悩むことありません??
その参考になればって思ってます(・ω・)ノ
SC発動で攻撃力が上昇するスキルといえば・・・
まず単純にキャラの攻撃力を上昇させるスキル・・・例えば・・・
シスのようなスキルですね。
先ほどの攻撃力200のユニットにシスの効果が発動した場合・・・
機体(100) + 搭乗者(100+200) = 400
攻撃力は400・・・つまり攻撃力が倍・・・さらに突っ込むと与ダメージも2倍になります(・ω・)ノ
次に、機体の攻撃力が上昇するスキルといえば・・・
リディのような連携スキルですね。
連携スキルでシス同様、機体の攻撃力が200上がったとしましょう。
機体(100+200) + 搭乗者(100) =400
攻撃力は400・・・つまりこちらも攻撃力が倍・・・さらに突っ込むと与ダメージも2倍になります(・ω・)ノ
はい!まずここまでで言えること!!
キャラの攻撃力をあげる VS 機体の攻撃力をあげる スキル対決はどっちも同じ!ってことです。
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次に、その他のスキルについてですが・・・
ラクスなどについている士気スキル・・・
一応、機体の攻撃スピードがあがるって、バンさんは言ってますが・・・どれくらい上がるかは機体によってまちまちらしいです。検証は難しい感じですね(;^ω^)
でも、攻撃速度が上がる=DPSもHPSも上がるってことですから、士気はかかった方が良いですね。
お次はクリティカル・・・
ダメージが黄色くなるので、なんかすっげ~ダメージ与えてる感覚になりますが・・・
実は1.3倍程度のダメージ上昇なんですね~。
では、この1.3倍ってのは必須なの??いらないの???ってとこですが・・・
例えば、こんな組み合わせで考えてみると・・・
機体
キャラ
ZZの攻撃力(320) + ジュドーの攻撃力(237) = ユニットの攻撃力(557)
となります。
クリティカルが1.3倍ということは・・・攻撃力の上昇数でいうと557×0.3=167.1なので・・・
例えば、近攻撃+100のアスランよりもクリティカルの方が、与ダメージが増えることになります。
ただし・・・クリティカルが100%だった場合ですので・・・一概に比較はできませんけどね(;^ω^)
その他にも・・・
OPでテレストリアルエンジンやユニバーサルエンジンといった地形適正をかえるOPがあります。
地形適正の効果は・・・
こんな恩恵があります。
先ほどの編成にエンジンをつけて適正を◎にすると・・・
557×0.2 = 111.4なので・・・
これも、アスランのSCを期待するよりもエンジンをつけたほうが与ダメージは上がることになりますね~( *´艸`)
しかも、エンジンやアンリミはSC発動外でも効果が続いている点がグ~( *´艸`)
意外と使えることがわかります。
しか~し!!
これはユニットの攻撃力によって状況が変わりますので・・・
例えば・・・
こんな組み合わせだと・・・ユニットの攻撃力は94・・・なので・・・
クリティカルやエンジンを使うよりも、アスランの方が・・・はるかに攻撃力が上がります(・∀・)
まあ、こんなユニットを主力に置くことなんてないと思いますので・・・アレですが・・・
ユニットの攻撃力によって状況は変わるんだぞ~ってのがわかってもらえればと思います。
ユニットの攻撃力が高ければ、クリティカルは重要だぞ!ってことなのかな???
まあでも・・・結局のところ・・・何が正解か・・・
わかりません~( ̄▽ ̄)~ゴメンネ
攻撃力を1000あげたらどうなるの??ってことが、ある程度理解できればいいのかな?
^^) _旦~~
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